css3D 的魅力

前言:

最近玩了玩用css来构建3D效果,写了几个demo,所以博客总结一下。  在阅读这篇博客之前,请先自行了解一下css 3D的属性,例如:transform-style,transform-origin,transform, perspective。

demo1

高度可变的立方体,先来看看最终效果,自己弄得有点丑,如果设计师调下色,添加点元素应该会好看的多

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1.  我们先用css实现一个长方体,一个长方体有6个边,我们写6个div,并用一个div包裹起来

2.  给.cube-box设置宽高以及preserve-3d属性保留子元素3d转换,子元素.cube全部绝对定位


3.  先写一个面.cube1,宽高100%等同于父元素的宽高,背景色为red,代码和效果如下


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4.  为了之后方便我们看到立体效果,现在我们旋转一下父元素,加入如下代码,效果如下


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5.  .cube1作为第一个元素,我们不需要它旋转,它作为默认面,现在拼接第二个面.cube2,按照.cube1的写法,但是我们设置为绿色,效果如下,.cube2重叠在.cube1上,因此我们还需要旋转.cube2


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6.  我们现在试着旋转一下.cube2,变成了如下效果。关于rotate的旋转方向这里不解释,不懂的朋友可以自行查看其他文档。


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7.  在用translate3d移动一下吧。  效果如下图,屌屌屌。  但是问题来了,这里的代码不够灵活,translate的值需要手动计算,现在宽是30px,需要移动它的一半15px进行拼接,这个值需要我们手动计算写上去,或者到时候用js计算,太low,我希望只需要用js根据后端数据动态设置父元素.cube-box的宽高,子元素全部自适应就行,这样才更好用。


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8.  因此现在我们要使用另一个属性transform-origin,transform-origin默认是“center center 0;”或者说“50% 50% 0;”,所以在第6个步骤的时候,我们旋转.cube2的时候是根据它自身中间的位置进行的旋转,我们改造一下,把转换的位置定在元素左边,也同样达到了效果,代码反而更简单了


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9.  按照.cube2的方法我们给.cube3按照同样的写法旋转,并设置蓝色,效果如下


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10.  .cube4就有点不一样了,下一个面不需要旋转,只需要把.cube1向Z轴方向移动30px宽的位置,X和Y轴可以用width和height作为基数设置百分比,比如width是20px,如果要X轴移动20px,可以设置translateX(100%),但是Z就只能用具体值了。  所以这里我没有解决low的问题,我只能手动的写上translateZ的值,或者用js来动态赋值。  效果如下,如果有更好的方案,可以评论博客告知我。


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11.  .cube5也就是顶面,我们的顶面和低面都是正方形的,.cube5如果写宽高100%就是长方形了,为了不手动或者动态写高度,这里使用了另一种写法设置width:100%;不设置height,设置padding-top:100%;这样同样使.cube5变成了正方形,定义粉红色,延X轴旋转90度,代码和效果如下


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12.   最后.cube6和.cube5写法一样,只是我们需要把位置绝对定位到底部,这时候把.cube类设置为透明度50%,方便我们查看,代码和效果如下


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13.  我们把每一个面都定义为红色,调整一下每一个面的颜色值,这样看起来就有视角的效果

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14.   现在长方体已经写好,我们来点动效吧,添加一个div.cube-wapper把刚才的cube-box再包裹一层,让cube-box绝对定位到父元素底部,这样高度变化的时候是向上延伸和收缩,js定时器每隔5秒改变一下box的高度,效果如下


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15.  不对啊,怎么底部还是有移动?  原因是我们tranform的rotate写在了.cube-box上,当高度改变的时候,会受到旋转的影响导致位置偏移,因此把.cube-box的tranform写到.cube-wrapper上去便没有这个问题了。效果如下

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demo2

一个圆柱体,因为被转换为gif效果有点差,实际运行会好很多。  这个的实现比较奇葩,在实际场合中几乎没有什么卵用,下面我还是大致说下实现方法吧。

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1.  还是和demo1差不多,先定义包裹层,定义preserve-3d,代码大致如下

2.  在box里插入n个div,每一个<div样式相同设置为border-radius:50%和1px的border边框,唯一不同的是它们的translateZ位置相邻相差1,其实就是把1px的边框依次排列起来形成一个圆柱,这样会需要生成很多div,最后我们还是用js去生成我们需要的div数量。

n个1px的div是无缝拼接起来的,为什么还是会有缝隙呢?  大家想象一张纸画了一个圈,从纸的最薄的一面看,是不是看不到圈了,如果再转换一点角度,也许也只能看到一点点,就是这个道理。如此方式我还试了下,写一个球,这里不传gif了,截图看看效果,github上会有代码可以亲自下载下来看看,效果还是挺神奇的

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demo3

串挂的卡片效果,效果大致如下,像是挂在线上的6张照片,还带一点风吹的效果。  实际也非常简单,还是利用上面demo1的原理旋转卡片,再通过定位把卡片排列,定义一个无限循环的摇摆动画,给每个卡片使用不同的时间,最后绑定点击事件,给元素使用css过渡动画transition。  过渡动画保证元素改变或者还原的时候,都能有效果,所以过渡动画很适合用来做交互。  注意: 进行了3d转换后,要注意元素的可点击区域,用chrome调试工具查看比较准确。

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结语:

css 3d大部分时候使用场景不多,同时也比较消耗设备性能,如果有机会用到,能在网页中给用户体验带来那么一点点惊喜,也是不错的。

好了,我知道大家需要什么,仓库地址已经准备好 https://github.com/zimv/css3d

都看到这里了,要不点个赞~

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