从0到1,开发一个动画库(1)

传送门:从0到1,开发一个动画库(2)

如今市面上关于动画的开源库多得数不胜数,有关于CSS、js甚至是canvas渲染的,百花齐放,效果炫酷。但你是否曾想过,自己亲手去实现(封装)一个简单的动画库?

本文将从零开始,讲授如何搭建一个简单的动画库,它将具备以下几个特征:

  • 从实际动画中抽象出来,根据给定的动画速度曲线,完成“由帧到值”的计算过程,而实际渲染则交给开发者决定,更具拓展性
  • 支持基本的事件监听,如onPlayonStoponReset onEnd,及相应的回调函数
  • 支持手动式触发动画的各种状态,如playstopresetend
  • 支持自定义路径动画
  • 支持多组动画的链式触发

完整的项目在这里:点赞行为高尚!,欢迎各种吐槽和指正^_^

OK,话不多说,现在正式开始。

作为开篇,本节将介绍的是最基本、最核心的步骤——构建“帧-值”对应的函数关系,完成“由帧到值”的计算过程。

目录结构

首先介绍下我们的项目目录结构:

/timeline是本项目的根目录,各文件的作用分别如下:

  • index.js 项目入口文件
  • core.js 动画核心文件
  • easing.js 存放基本缓动函数

引入缓动函数

所谓动画,简单来说,就是在一段时间内不断改变目标某些状态的结果。这些状态值在运动过程中,随着时间不断发生变化,状态值与时间存在一一对应的关系,这就是所谓的“帧-值”对应关系,常说的动画缓动函数也是相同的道理。

有了这种函数关系,给定任意一个时间点,我们都能计算出对应的状态值。OK,那如何在动画中引入缓动函数呢?不说废话,直接上代码:

首先我们在core.js中创建了一个Core类:

我们在构造函数中对实例调用_init函数,对其初始化:将传入的参数保存在实例属性中。

当你看到_initValue的时候可能不大明白:外界传入的value到底是啥?其实value是一个数组,它的每一个元素都保存着独立动画的起始与结束两种状态。这样说好像有点乱,举个栗子好了:假设我们要创建一个动画,让页面上的div同时往右、左分别平移300px、500px,此外还同时把自己放大1.5倍。在这个看似复杂的动画过程中,其实可以拆解成三个独立的动画,每一动画都有自己的起始与终止值:

  • 对于往右平移,就是把css属性的translateX的0px变成了300px
  • 同理,往下平移,就是把tranlateY的0px变成500px
  • 放大1.5倍,也就是把`scale从1变成1.5

因此传入的value应该长成这样:[[0, 300], [0, 500], [1, 1.5]] 。我们将数组的每一个元素依次保存在实例的value属性中。

此外,renderFunction是由外界提供的渲染函数,即opt.render,它的作用是:

动画运动的每一帧,都会调用一次该函数,并把计算好的当前状态值以参数形式传入,有了当前状态值,我们就可以自由地选择渲染动画的方式啦。

接下来我们给Core类添加一个循环函数:

_loop的作用是:倘若当前时间进度t还未到终点,则根据当前时间进度计算出目标现在的状态值,并以参数的形式传给即将调用的渲染函数,即renderFunction,并继续循环。如果大于duration,则将目标的运动终止值传给renderFunction,运动结束,将状态设为end

代码中的Tween是从tween.js文件引入的缓动函数,tween.js的代码如下(网上搜搜基本都差不多= =):

最后,给Core类增加play方法:

core.js的完整代码如下:

在html中引入它后就可以愉快地调用啦^ _ ^

PS:该项目是用webpack打包并以timeline.min.js作为输出文件,由于暂时没用到index.js文件,因此暂时以core.js作为打包入口啦~

看到这里,本文就差不多结束了,下节将介绍如何在项目中加入各类事件监听及触发方式。

本系列文章将会继续不定期更新,欢迎各位大大指正^_^

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