React 组件间通讯

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说 React 组件间通讯之前,我们先来讨论一下 React 组件究竟有多少种层级间的关系。假设我们开发的项目是一个纯 React 的项目,那我们项目应该有如下类似的关系:

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父子:Parent 与 Child_1、Child_2、Child_1_1、Child_1_2、Child_2_1

兄弟:Child_1 与 Child_2、Child_1_1 与 Child_2、etc.

针对这些关系,我们将来好好讨论一下这些关系间的通讯方式。

(在 React 中,React 组件之间的关系为从属关系,与 DOM 元素之间的父子关系有所不同,下面只是为了说明方便,将 React 组件的关系类比成父子关系进行阐述)

父组件向子组件通讯

通讯是单向的,数据必须是由一方传到另一方。在 React 中,父组件可以向子组件通过传 props 的方式,向子组件进行通讯。

如果父组件与子组件之间不止一个层级,如 Parent 与 Child_1_1 这样的关系,可通过 ... 运算符(Object 剩余和展开属性),将父组件的信息,以更简洁的方式传递给更深层级的子组件。通过这种方式,不用考虑性能的问题,通过 babel 转义后的 ... 运算符 性能和原生的一致,且上级组件 props 与 state 的改变,会导致组件本身及其子组件的生命周期改变,

子组件向父组件通讯

在上一个例子中,父组件可以通过传递 props 的方式,自顶而下向子组件进行通讯。而子组件向父组件通讯,同样也需要父组件向子组件传递 props 进行通讯,只是父组件传递的,是作用域为父组件自身的函数,子组件调用该函数,将子组件想要传递的信息,作为参数,传递到父组件的作用域中。

在上面的例子中,我们使用了 箭头函数,将父组件的 transferMsg 函数通过 props 传递给子组件,得益于箭头函数,保证子组件在调用 transferMsg 函数时,其内部 this 仍指向父组件。

当然,对于层级比较深的子组件与父组件之间的通讯,仍可使用 ... 运算符,将父组件的调用函数传递给子组件,具体方法和上面的例子类似。

兄弟组件间通讯

对于没有直接关联关系的两个节点,就如 Child_1 与 Child_2 之间的关系,他们唯一的关联点,就是拥有相同的父组件。参考之前介绍的两种关系的通讯方式,如果我们向由 Child_1 向 Child_2 进行通讯,我们可以先通过 Child_1 向 Parent 组件进行通讯,再由 Parent 向 Child_2 组件进行通讯,所以有以下代码。

然而,这个方法有一个问题,由于 Parent 的 state 发生变化,会触发 Parent 及从属于 Parent 的子组件的生命周期,所以我们在控制台中可以看到,在各个组件中的 componentDidUpdate 方法均被触发。

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有没有更好的解决方式来进行兄弟组件间的通讯,甚至是父子组件层级较深的通讯的呢?

观察者模式

在传统的前端解耦方面,观察者模式作为比较常见一种设计模式,大量使用在各种框架类库的设计当中。即使我们在写 React,在写 JSX,我们核心的部分还是 JavaScript。

观察者模式也叫 发布者-订阅者模式,发布者发布事件,订阅者监听事件并做出反应,对于上面的代码,我们引入一个小模块,使用观察者模式进行改造。

我们在 child_2 组件的 componentDidMount 中订阅了 msg 事件,并在 child_1 componentDidMount 中,在 1s 后发布了 msg 事件,child_2 组件对 msg 事件做出相应,更新了自身的 state,我们可以看到,由于在整个通讯过程中,只改变了 child_2 的 state,因而只有 child_2 和 child_2_1 出发了一次更新的生命周期。

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而上面代码中,神奇的 eventProxy.js 究竟是怎样的一回事呢?

eventProxy 中,总共有 on、one、off、trigger 这 4 个函数:

  • on、one:on 与 one 函数用于订阅者监听相应的事件,并将事件响应时的函数作为参数,on 与 one 的唯一区别就是,使用 one 进行订阅的函数,只会触发一次,而 使用 on 进行订阅的函数,每次事件发生相应时都会被触发。
  • trigger:trigger 用于发布者发布事件,将除第一参数(事件名)的其他参数,作为新的参数,触发使用 one 与 on 进行订阅的函数。
  • off:用于解除所有订阅了某个事件的所有函数。

Flux 与 Redux

Flux 作为 Facebook 发布的一种应用架构,他本身是一种模式,而不是一种框架,基于这个应用架构模式,在开源社区上产生了众多框架,其中最受欢迎的就是我们即将要说的 Redux。更多关于 Flux 和 Redux 的介绍这里就不一一展开,有兴趣的同学可以好好看看Flux 官方介绍Flux 架构入门教程–阮一峰等相关资料。
下面将来好好聊聊 Redux 在组件间通讯的方式。

Flux 需要四大部分组成:Dispatcher、Stores、Views/Controller-Views、Actions,其中的 Views/Controller-Views 可以理解为我们上面所说的 Parent 组件,其作用是从 state 当中获取到相应的数据,并将其传递给他的子组件(descendants)。而另外 3 个部分,则是由 Redux 来提供了。

在上面的例子中,我们将一个名为 reducer 的函数作为参数,生成我们所需要的 store,reducer 接受两个参数,一个是存储在 store 里面的 state,另一个是每一次调用 dispatch 所传进来的 action。reducer 的作用,就是对 dispatch 传进来的 action 进行处理,并将结果返回。而里面的 state 可以通过 store 里面的 getState 方法进行获得,其结果与最后一次通过 reducer 处理后的结果保持一致。

在 child_1 组件中,我们每隔 1s 通过 store 的 dispatch 方法,向 store 传入包含有 type 字段的 action,reducer 直接将 action 进行返回。

而在 child_2 与 child_2_1 组件中,通过 store 的 subscribe 方法,监听 store 的变化,触发 dispatch 后,所有通过 subscribe 进行监听的函数都会作出相应,根据当前通过 store.getState() 获取到的结果进行处理,对当前组件的 state 进行设置。所以我们可以在控制台上看到各个组件更新及存储在 store 中 state 的情况:

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在 Redux 中,store 的作用,与 MVC 中的 Model 类似,可以将我们项目中的数据传递给 store,交给 store 进行处理,并可以实时通过 store.getState() 获取到存储在 store 中的数据。我们对上面例子的 reducer 及各个组件的 componentDidMount 做点小修改,看看 store 的这一个特性。

我们对创建 store 时所传进去的 reducer 进行修改。reducer 中,其参数 state 为当前 store 的值,我们对不同的 action 进行处理,并将处理后的结果存储在 state 中并进行返回。此时,通过 store.getState() 获取到的,就是我们处理完成后的 state。

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Redux 内部的实现,其实也是基于观察者模式的,reducer 的调用结果,存储在 store 内部的 state 中,并在每一次 reducer 的调用中并作为参数传入。所以在 child_1 组件第 2s 的 dispatch 后,child_2 与 child_2_1 组件通过 subscribe 监听的函数,其通过 getState 获得的值,都包含有 child_2 与 child_2_1 字段的,这就是为什么第 2s 后的响应,child_2 也进行了一次生命周期。所以在对 subscribe 响应后的处理,最好还是先校对通过 getState() 获取到的 state 与当前组件的 state 是否相同。

加上这样的校验,各个组件的生命周期的触发就符合我们的预期了。

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小结

Redux 对于组件间的解耦提供了很大的便利,如果你在考虑该不该使用 Redux 的时候,社区里有一句话说,“当你不知道该不该使用 Redux 的时候,那就是不需要的”。Redux 用起来一时爽,重构或者将项目留给后人的时候,就是个大坑,Redux 中的 dispatch 和 subscribe 方法遍布代码的每一个角落。刚刚的例子不是最好的,Flux 设计中的 Controller-Views 概念就是为了解决这个问题出发的,将所有的 subscribe 都置于 Parent 组件(Controller-Views),由最上层组件控制下层组件的表现,然而,这不就是我们所说的 子组件向父组件通讯 这种方式了。

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