webpack在PC项目中的应用

好东西,总是要使用的。

webpack是什么工具

webpack is a module bundler

正如官网对webpack的描述,它是一种模块化加载器,当然也不仅仅限于此。某种程度上来说,可以代替某些gulp的功能,至少有些还是无法替代的。在webpack中所有的资源都会被视作模块来处理,为了应对这样的情况,webpack有对应的loader机制来处理,另外shim,plugins,和其他构建工具,一样一样的,更多的细节,需要你在实际的应用中慢慢去体会了。

webpack的使用方法

安装:npm install webpack –verbose –save-dev

webpack认为一个项目(或者一个页面),总有一个入口文件,就像C语言中总有一个main函数一样。假设,我们创建两个文件./mian.js./query.js,并且将main.js做为我们项目的入口文件。

query.js

main.js

创建一个webpack.config.js文件

在你的终端上运行webpack即可。

webpack配置详解

entry

entry属性做为可配置的入口,比如上面所写的./main.js。entry有三种写法,每一个入口可以称之为一个chunk。

  • 如果为字符串,只会打包一个顺序依赖的模块,输出则根据output配置而定。
  • 如果为数组,只会打包一个顺序依赖的模块,合并到最后一个模块时导出,输出则根据output配置而定。
  • 如果为对象,则会根据入口打包多个顺序依赖的模块,key名会根据在output的配置输出。

output

输出规则,在此对象中设置。

  • path 设置输出的文件路径
  • filename 设置输出文件名,filename可以有多种配置,比如main.js[id].js[name].js[hash].js
  • publicPath 设置资源的访问路径
  • library 设置模块导出的类名
  • libraryTarget:’umd’ 设置模块兼容模式
  • umdNamedDefine:true 同上

devtool

将devtool设置为source-map,在开发调试阶段非常有用,它的模式非常多,我有搞的比较晕。

loader

loader机制应该是webpack中非常重要的部分了,它是一系列资源的最终执行者。一般情况下,你可以访问:webpack loader来访问可用loader列表。

比如现在我想将.html类型的文件,当做一个模块来载入。

 

每一个loader都可以用一个对象来描述,test是你的匹配规则,loader是你要载入的loader,exclude是你在执行规则是想忽略的目录。

plugins

webpack的插件机制也非常的重要,其内置了多种插件,比如混淆,压缩等等。插件列表可以访问:list of plugins

正常情况下可以使用官方自带的插件:

当然,我们也可以引入第三方插件,使用你的npm install吧。

resolve

此配置可以对一些常用模块设置别名,比如a.js放置在./src/module/address/中,每次载入模块需要var a = require(‘./src/module/address/a’);名字非长,如果设置别名了,只需要var a = require(‘a’);

还可以设置访问路径,以及模块载入后缀。

externals

此项配置可以将某些库设置为外部引用,内部不会打包合并进去。

在我们PC项目中的应用

我们公司内部的项目,也开始应用npm scripts来做执行钩子,webpack来做构建,首先设计三个命令:

  • npm run start
  • npm run dev
  • npm run build

配置npm run start

本地服务器的启动,我们没有使用webpack官方提供的webpack-dev-server,而是采用了 browser-sync。

利用gulp写了一个脚本任务,在package.json文件中设置:

了解我们项目的实际需求

我们的项目是一个多页面项目,并不像单页应用一样(业务编程可以打包成一个),首先我们需要设计一个良好的目录结构,如下:

  • web 目录放置*.html页面
  • style 目录放置*.css文件,另外在此目录中放置了less源文件
  • src 目录放置了我们的所有*.js文件
  • mock 内置的模拟数据,放置在此
  • img 图片放置目录
  • link npm下载不了的第三方库放置在此
  • YYT_PC_Modules 内部编写的模块,放置在此
  • YYT_PC_Component 内部编写的组件,放置在此

编写一个map.json文件,用来维护多入口的关系。当然我们的webpack.dev.config.js文件,放置在根目录。最后的build阶段应该输出一个新的目录dist这个目录中放置的应该是所有build完成的资源,包括*.html文件。

它应该才是我们最终的发布目录。

配置npm run dev

对于CSS我们的期望是一个新的link而不是style内嵌,所以还需要做一些额外的事情,先下载loader和插件。

列表:

raw-loader主要用来解决模板载入的问题,模块当做一个变量直接载入到业务编程中。

配置我们的CSS:

ExtractTextPlugin的作用就是将CSS单独输出一个文件,这个文件名依赖于entry写的入口文件名。

配置我们的多页面JS:

提取JS文件中的公共部分:

webpack自带的一个插件,可以提取合并打包时的公共部分,只要在页面载入时,放置在合并打包后文件的前面。

完整的dev构建脚本

问题

问题一:在windows机器上如果你要设置环境变量(也许是我没有找到问题的所在,但是提出来,主要是Mac用习惯了。)

在webpack.dev.config.js文件中不能正确的获取环境变量,所以重新写了一个build文件,webpack.build.config.js来做最后的构建。

问题二:构建之后的文件hash化后如何更新HTML中的路径

这个问题,最后没有采用webpack来做,而是使用gulp来解决的。(不知道大家有没有什么好的方式)

感谢@sharkrice告知 HtmlWebpackPlugin 插件

问题三:构建系统的shim

我们的PC项目(兼容IE8+),依然使用着以前的库,jQuery.js,underscore.js,backbone.js,以及其他第三方不支持commonjs语法的插件,有很多兼容不是很好,最后还是写了另外一个入口文件(包装),然后在webpack合并打包的文件之前引入这些插件,挂载在一个全局的命名空间下,利用新写的一个包装入口导出模块。

问题四:CSS依赖重复

感谢@sharkrice 告知 尝试webpack.optimize.DedupePlugin,问题解决。

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