移动端事件介绍

一:理解click的300ms的延迟响应

Click事件在移动手机开发中有300ms的延迟,因为在手机早期,浏览器系统有放大和缩放功能,用户在屏幕上点击两次之后,系统会触发放大或者缩放功能,因此系统做了一个处理,当触摸一次后,在300ms这段时间内有没有触摸第二次,如果触摸了第二次的话,说明是触发放大或缩放功能,否则的话是click事件。因此当click时候,所有用户必须等待于300ms后才会触发click事件。所以当在移动端使用click事件的时候,会感觉到有300ms的迟钝。

二:手势事件的介绍

touchstart:当手指放在屏幕上触发;

touchmove:当手指在屏幕上滑动时,连续地触发;

touchend:当手指从屏幕上离开时触发;

touchcancel: 当系统停止跟踪时触发; 该事件暂时使用不到;

由于触摸会导致屏幕动来动去,所以我们可以在这些事件中函数内部使用 event.preventDefault()来阻止掉默认事件(默认滚动).

先看看页面的demo;HTML代码如下:

JS如下:

如上代码:在触摸设备触摸下,我们先来看看打印事件event如下:

触摸属性如下介绍:

touches: 表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。

当一个手指在触屏上时,event.touches.length = 1; 当二个手指在触屏上时,event.touches.length=2, 以此类推;

targetTouches: 特定于事件目标的touch对象的数组。touch事件会毛冒泡,所以我们可以使用这个属性指出目标对象。如下代码演示:

打印演示如下:

changedTouches: 表示上次触摸以来发生了什么改变的touch对象的数组。

每个touch对象都包含了以下几个属性:

clientX 触摸目标在视口中的X坐标。

clientY触摸目标在视口中的Y坐标。

Identifier: 标示触摸的唯一ID。

pageX 触摸目标在页面中的X坐标。

pageY 触摸目标在页面中的Y坐标。

screenX触摸目标在屏幕中的X坐标。

screenY 触摸目标在屏幕中的Y坐标。

target  触摸的DOM节点目标。

如下代码:

如下截图所示:

三:触摸事件的介绍

Gestures

  这个事件针对IOS设备上的,一个Gestures事件在两个或更多手指触摸屏幕时触发。如果任何手指你正在监听的Gesture事件(gesturestart,gesturechange,gestureend)节点上,你将收到对应的gestures事件。

  Gesturestart:当一个手指已经按在屏幕上,而另一个手指又触摸在屏幕时触发。

  Gesturechange:当触摸屏幕的任何一个手指的位置发生改变的时候触发。

  Gestureend:当任何一个手指从屏幕上面移开时触发。

触摸事件和手势事件的之间关系:

  当一个手指放在屏幕上时,会触发touchstart事件,而另一个手指触摸在屏幕上时触发gesturestart事件,随后触发基于该手指的touchstart事件。

  如果一个或两个手指在屏幕上滑动时,将会触发gesturechange事件,但是只要有一个手指移开时候,则会触发gestureend事件,紧接着会触发touchend事件。

手势的专有属性:

  rotation: 表示手指变化引起的旋转角度,负值表示逆时针,正值表示顺时针,从0开始;

  scale: 表示2个手指之间的距离情况,向内收缩会缩短距离,这个值从1开始的,并随距离拉大而增长。

四:基本知识点

1.判断是否为iPhone

  Javasript代码如下:

2.自动大写与自动修正

 要关闭这两项功能,可以通过autocapitalize 与autocorrect 这两个选项:

3.禁止 iOS 弹出各种操作窗口

4. 禁止用户选中文字

5. 关于 iOS 系统中,中文输入法输入英文时,字母之间可能会出现一个六分之一空格

6. Andriod 上去掉语音输入按钮

7. 判断是否为微信浏览器;

五:屏幕旋转事件(onorientationchange):

判断屏幕是否旋转的JS代码如下:

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