ECMAScript 6中除类之外的OOP新特性

ECMAScript 6 中最主要的 OOP 新特性是类,除此之外,也包含了一些对象字面量(object literals)的新特性和对象新的可用方法。本文将主要描述这些内容。

对象字面量的新特性

方法定义

在 ECMAScript 5中,方法是函数值的属性:

在 ECMAScript 6中,方法依旧是函数值的属性,但现在定义方式更简洁了:

Getters 和 setters 依旧像 ECMAScript 5 那样使用(注意方法定义的语法相似度)

让我们使用obj:

还有一种简明方式来定义生成函数值的属性:

这段代码相当于:

属性值简写

属性值简写能让你将属性定义简写成对象字面量:如果变量的名称指定的属性值也是属性键,你就可以省略键,如下所示:

最后一行相当于:

属性值简写在重构方面也非常有用:

属性值简写的另外一个例子就是多值返回。

可计算的属性值

这里有两种设置属性指定属性键的方式:

  1. 通过一个固定的名字:obj.foo = true
  2. 通过一个表达式: obj['b'+'ar'] = 123

使用对象字面量时, ECMAScript 5只能选择第一种,而 ECMAScript 6则增加了第二种的选择:

这个新语法同样也可以结合方法定义:

可计算的属性值的主要用法就是标志( symbols):你可以定义一个公共的标志 (symbols)并将其作为一个特殊的属性键。一个典型的例子就是将标志(symbols)储存在Symbol.iterator,如果对象有关于这个键的方法,就能成为可迭代的。这个方法返还一个用来迭代对象并使用 for-of 循环构造的迭代器。就像以下代码这样:

A行是生成方法定义了一个可计算的键(标志(symbols)储存在Symbol.iterator)。

对象的新方法

Object.assign(target, source_1, source_2, ···)

这个方法将source合并到target:这会改变target的值,首先复制列出所有source_1的属性,再到source_2的属性,等等,最后将返回target。

让我们仔细看看 Object.assign() 是怎么运作的:

  • 支持两种类型的属性键: Object.assign()支持将 strings 和标志(symbols)作为属性键
  • 只能枚举自己的属性:Object.assign()忽略属性继承和不枚举属性。
  • 通过赋值来复制:target对象中的属性是通过赋值创建的(内部操作[[put]])这意味着如果target有(自己的或者继承的)setters,将在复制的时候被调用。另一种方式是定义新属性,可以不用调用setter直接创建自己的新属性,最初是建议使用Object.assign()的变体来定义以取代赋值,这个提议已经被ECMAScript 6否决,但也有可能在更后面的版本中重新考虑。
Object.assign()的使用案例

让我们来看看几个使用案例,你可以使用Object.assign()在构造器中给this添加属性:

Object.assign()在为缺失属性补充默认值也同样有用,在以下例子中,DEFAULTS 对象有属性的默认值和对象选项:

在A行,我们创建了一个新的对象,先复制defaults再复制options,并覆盖defaults, Object.assign()将返回我们赋给options的值来作为操作的结果。

另一个使用案例是给对象添加方法:

你也可以给函数赋值,但这不是好的方法定义语法,因为每次都需要使用 SomeClass.prototype。

最后一个Object.assign()的使用案例是拷贝( cloning)对象一种快捷的方式。

这种拷贝方式比较糟糕的一点是不能保存oirg的属性值,如果你需要这些值的话,你需要使用 property descriptors

如果你希望拷贝的时候有原始对象一样的原型,你可以使用 useObject.getPrototypeOf 和 Object.create()

Object.getOwnPropertySymbols(obj)

在ECMAScript 6,属性键可以是 string 或者标志(symbol),现在有五个工具方法来获取obj对象的属性键:

  • Object.keys(obj) → Array<string>
    获取可枚举的自己属性的string属性键的全部值
  • Object.getOwnPropertyNames(obj) → Array<string>
    获取自己属性的string属性键的全部值
  • Object.getOwnPropertySymbols(obj) → Array<symbol>
    获取自己属性的标志(symbol)属性键的全部值
  • Reflect.ownKeys(obj) → Array<string|symbol>
    获取自己属性的属性键的全部值
  • Reflect.enumerate(obj) → Iterator
    获取可枚举的string属性键的全部值

Object.is(value1, value2)

严格等于操作符(===)比较两个不同的值的时候有时候会与你预期的不同。

首先,NaN不等于NaN

不幸的是,这会阻碍我们检测到NaN

其次,JavaScript 有两个0,但是等于操作符将其看做相等的,

这样做通常是件好事:

Object.is()提供一个比===更精确的比较值的方式,如下所示:

其他的将使用===来比较

如果我们将Object.is()和 ECMAScript 6的新数组方法findIndex()结合使用,我们将在数组中找到NaN:

Object.setPrototypeOf(obj, proto)

这个方法是将obj的原型设置为proto,在ECMAScript 5标准中不提供这样的做法,但这个做法得到一些引擎的支持,并通过一个特定的属性 __proto__ 来赋值。推荐设置原型的方法跟 ECMAScript 5是相同的:在创建对象的过程中,使用Object.create()将更快的创建的对象和设置原型,但很明显的是,他不能改变已存在对象的原型。

相关资料

  1. Using ECMAScript 6 today
  2. ECMAScript 6: classes
  3. Iterators and generators in ECMAScript 6
  4. Multiple return values in ECMAScript 6
  5. ECMAScript 6’s new array methods
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